home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / text0019.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-20  |  2.5 KB  |  53 lines

  1. > Sorry about not sending you an update but I found that I'd removed it from the
  2. > network here.  I've been working hard on the program and have put in keyboard
  3. > shortcuts for all menu options, plus a few extra useful features.  Hopefully I
  4. > should get more of the program done over the weekend so I'll rush you over a
  5. > copy on Monday.
  6.  
  7. That sounds fantastic, I'll anxious to see it. I'll give it a 
  8. thorough testing for you, don't you worry. I've described the program 
  9. to my graphics friend (doing the graphics for my game), and hes 
  10. failing over himself with excitment 8)
  11.  
  12. > The prog is looking bloody good at the moment.  Still not incredibly stable
  13. > though (Acid's fault - not mine!), can't seem to sort out the recoverable
  14. > alert thing.   Nevermind, though, doesn't rain but it pours!  Hows things at
  15. > your end?  Doing anything interesting at the moment (I've probably got mail
  16. > from you somewhere that says you're working on blah blah but I really can't
  17. > remember what it is).
  18.  
  19. Oh, my shootemup game 8) Yeah, the demo is finished now, I'll be 
  20. uploading it to aminet later on. I'd mail it to you but I cannot, as 
  21. you know. Its called StarWoids. Mostly bug free, except some sound 
  22. and memory bugs which I think are blitz problems, and I can't seem to 
  23. get rid of them. 8(
  24.  
  25. > Do you think I should mail my RIAnim lib to the list?  It allows truly
  26. > supersmooth playback of large anim files (via Anim7 compression).  Do you think
  27. > the library shouldhave functions to delta compress frames for you?  This would
  28. > mean that you could create your own animation files.
  29.  
  30. Yeah, mail it, people would be stupid to complain about blitz libs 
  31. being posted, they are the life of the language! Anim7. 8) That 
  32. sounds excellent, I could definitely make use of that in my game (the 
  33. release version) I think.
  34.  
  35. Delta compress? Hmm, I think a separate library for that could be 
  36. useful. Yeah, on the face of it, that would be excellent.
  37.  
  38. Have you considered developing some libs to support compressed and 
  39. encripted sounds/graphics etc, and maybe the bundling of lots of iff 
  40. pics into one file? I would kill for something like that! 8)
  41.  
  42. > Write back soon.....
  43.  
  44. Unfortunately, my reply comes via the blitz-list again, when is your 
  45. mail system due for a revamp????
  46.  
  47. +---------------------------------+---------------------------------------+
  48. | Martin Kift                     |   Software developer (C/C++/OWL/MFC)  |
  49. | Email: M.H.Kift@swansea.ac.uk   |   Procede Software Ltd., UK.          |
  50. +---------------------------------+---------------------------------------+
  51.  
  52.  
  53.